ddos平台上半年游戏行业攻击报告

雷锋网消息,腾讯云运丁实验室团队近日发布《2018上半年互联网 DDoS 攻击趋势分析》,主要是从2018年上半年DDoS攻击情况统计,DDoS黑人产业链的人事分工和自动化运行演变分析。特别是,该报告指出,游戏产业已成为DDoS的首选目标,因为它具有最大的日常流量和快速实现。今年上半年,该行业也遭受了各行各业的大多数攻击。值得注意的是,在医疗,物联网和教育等传统行业的互联网之后,它也遭受了不同程度的攻击,而且还在不断增加。

注:云顶实验室是腾讯七大实验室之一,专注于腾讯的云安全系统建设,专注于云网络环境中的攻防研究和安全运营,以及基于机器等尖端技术概念构建云安全产品学习。
在游戏行业,手机游戏已超越PC客户端游戏,成为DDoS攻击的主要目标。 H5游戏的兴起也成为DDoS的焦点,占整体攻击的1.4%。在这里,我们是第一个将游戏的第三方服务归因于游戏的人。游戏的快速发展催生了大量的第三方服务提供商,包括但不限于游戏虚拟财产交易平台,数据分析,电子竞技,艺术/音乐外包,游戏云。服务,游戏信息等方面。

雷锋网(公众编号:雷锋)了解到DDoS目标是按地理位置分布的。受外国攻击最严重的国家是美国,其次是韩国和欧洲国家。 DDoS攻击的主要目标集中在发达的互联网上。在国内。根据中国各省的统计,遭受DDoS攻击的省份是长江三角洲,珠江三角洲和京津地区,即中国发达的互联网省份,江苏和浙江省最多。
在攻击流量的分层统计中,1-5G攻击最多,约占38%。据统计,大多数攻击都是低于100 Gbps的流量攻击,超过100 G的攻击累计占攻击总数的不到5%。整体攻击流量的平均峰值约为5.2 Gbps。
就攻击持续时间而言,最多1分钟或更短时间的攻击占38.7%。主要攻击模式是瞬时攻击,即攻击服务直接被大量流量删除,导致大量用户掉线,延迟和震动。 5-10分钟也占相当大的比例,约为28.7%。根据抽样统计,平均攻击持续时间约为1小时,单次攻击最长持续时间约为54天。
面对企业用户面临的新的行业挑战和严峻的DDoS攻击威胁,腾讯云提出了全球防御,海外流量预压抑和UDP预压制的全球防御DDoS系统GDS(全球防御系统)。同时,单个资源具有1.7T的大保护容量,未来可以升级到3.7T及以上,以保护用户的业务。雷锋网原创文章,禁止擅自复制。有关详细信息,请参阅重印说明DDOS平台

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路人甲

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